Secretplay – Juego Fantasy Play (es/en/fr/pt)

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descubra A Fantasia Sexual Do Seu Parceiro Da Forma Mais Emocionante!

você E Seu Parceiro Viajarão No Tempo Para Se Conhecerem No S&e

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DESCUBRA A FANTASIA SEXUAL DO SEU PARCEIRO DA FORMA MAIS EMOCIONANTE!

Você e seu parceiro viajarão no tempo para se conhecerem no século XVIII como um casal de amantes ardentes que se escondem para liberar toda sua luxúria e paixão nos quartos de um grande palácio rococó.

Embaralhe as cartas e coloque cada pilha no seu lugar correspondente no tabuleiro de jogo, com exceção das “Cartas de Pergunta”, “Cartas de Perda” e dos créditos, que serão colocadas junto ao tabuleiro, em zona neutra entre ambos os jogadores.

Cada jogador pega uma carta preta “Cartas de Fantasia” e escreve nela a fantasia que gostaria de realizar. Depois, você deve escondê-lo em qualquer uma das nove salas temáticas do tabuleiro, entre as demais cartas, sem ser visto pelo outro integrante do casal. Pode ser uma fantasia que acontece quando o jogo termina ou que se realiza outro dia.

Os jogadores escolhem a dinâmica do jogo. Eles podem brincar no tabuleiro, respondendo perguntas ou realizando tarefas pelo tempo que desejarem, ou podem entrar nas diferentes salas e realizar as tarefas correspondentes até encontrarem a carta Fantasia que o casal escondeu.

As cartas utilizadas serão deixadas novamente na pilha correspondente, abaixo de todas. Nos cartões onde aparece XXX, deve-se utilizar a ampulheta (60 segundos) para cronometrar a tarefa indicada. Assim que tudo estiver pronto, a ampulheta será girada e a tarefa terá início.

Os créditos (moedas com o símbolo do Jogo Secreto) são obtidos respondendo corretamente às perguntas dos "Cartões de perguntas" e passando em algumas tarefas dos "Cartões de desistência". Atenção! Você também pode perder créditos em algumas dessas tarefas. Essas moedas podem ser trocadas a qualquer momento por uma peça de roupa do outro jogador, visto que cada peça de roupa custa dois créditos.

Você pode entrar nas diferentes salas do palácio através da caixa correspondente, marcada com uma seta branca sobre fundo preto. Desta forma, se o dado mostrar por exemplo 4, contaremos 2 quadrados, o número 3 será o da seta com fundo preto e o número 4 a sala onde pretendia entrar. Os quartos são acessados com pontuação exata. Se um jogador quiser voltar a uma sala que acabou de visitar, ele deve sair e entrar novamente. O jogador que primeiro conseguir encontrar as "cartas de fantasia" do seu parceiro numa das salas será o vencedor. Você receberá como recompensa o prazer de satisfazer a fantasia oculta do seu parceiro.

Início do jogo: Ambos os jogadores lançam seus dados e quem obtiver o maior resultado joga primeiro, começando na casa inicial. Em caso de empate, terá início o primeiro jogador a retirar uma peça de roupa. O jogador que inicia lança o dado e move a peça contando tantos quadrados quanto o número indicado no dado. Você pode ir em qualquer direção (para cima, para baixo, para a direita, para a esquerda ou na diagonal). A cor dos quadrados indicará o que você deve fazer. Depois será a vez do segundo jogador e assim sucessivamente.

SIGNIFICADO DOS QUADRADOS:

  • COR BRANCA: O jogador que cair em uma dessas casas descansa e passa a vez para o outro jogador.
  • COR VIOLETA: O jogador que cair nestas casas pega a carta do topo da pilha de “Cartas Perdidas” e faz o que está indicado nela. Você pode ganhar ou perder créditos.
  • COR ROSA FÚCSIA: O jogador que cair nesses quadrados pega a carta do topo da pilha de "Cartas de Pergunta". O outro jogador é quem deve ler a carta. Se o jogador responder corretamente à pergunta, receberá um crédito.
  • COR CINZA: Estes quadrados são destinados ao Bar, e o jogador que neles cair poderá solicitar uma bebida em troca de dois créditos, que serão devolvidos à pilha correspondente.

SIGNIFICADO DOS QUARTOS:

  • SALA DE MASSAGEM: Os jogadores descobrirão os prazeres de um bom relaxamento corporal, bem como partes e áreas erógenas para explorar.
  • SALA DE SEXO ORAL: Trata-se de usar bem a língua e os lábios e em áreas impensáveis do corpo.
  • SALA DE BRINQUEDOS: É hora de usar alguns outros complementos adicionais para maximizar o seu prazer. SALA BDSM: É um contato sutil com o mundo desconhecido do prazer obtido através da dor.
  • SALA DE BEIJOS: Procure excitação beijando em áreas impensáveis.
  • SALA KAMASUTRA: Os jogadores colocarão em prática essas posições sexuais, algumas delas, talvez, desconhecidas até agora. Todos eles aplicáveis a qualquer tipo de casal.
  • SALA ANAL: Trata-se de buscar o prazer através da estimulação anal. SALA VOYEUR: Os jogadores encontrarão prazer através do sentido da visão, vendo seu parceiro nas situações mais picantes.
  • SALA SURPRESA: Contém um compédio de desafios pertencentes a todas as salas.

O jogo contém:

  • 1 tabuleiro de jogo
  • 2 peões
  • 2 dados
  • 15 cartões de sala de massagem
  • 15 cartões de sala de sexo oral
  • 15 cartões de sala de brinquedos
  • 15 cartões de sala BDSM
  • 15 cartões de sala de beijo
  • 15 cartas de sala de Posição Kamasutra
  • 15 cartões de sala de sexo anal
  • 15 cartões de sala Voyeur
  • 15 cartões de quarto surpresa
  • 80 cartas perdidas
  • 80 cartões de perguntas
  • 18 cartas de fantasia
  • 80 moedas de crédito
  • 1 restrição de seda
  • 1 vibrador
  • 1 repicador de penas
  • 1 ampulheta

Sugere-se ter:

  • Bebida gelada
  • Cubos de gelo
  • Batom
  • Caneta
  • Óleo de massagem
  • Lubrificante
  • Chantilly ou outro alimento comestível
  • Vontade de curtir e fantasiar

 

¡DESCUBRE LA FANTASÍA ERÓTICA DE TU PAREJA DE LA MANERA MÁS EXCITANTE!

Tu pareja y tú viajaréis en el tiempo para encontraros en el siglo XVIII siendo un par de ardientes amantes que se esconden para desatar toda su lujuria y pasión por las habitaciones de un gran palacio Rococó.

Se barajan cada uno de los grupos de tarjetas y se colocan en su sitio correspondiente en el tablero, a excepción de las tarjetas “Questions” (preguntas), “Forfeit cards” (tarjetas de pruebas) y los créditos, que se colocarán al lado del tablero, en zona neutral entre ambos jugadores.

Cada uno de los jugadores coge una tarjeta negra “Fantasy” y escribe en ella la fantasía que le gustaría llevar a cabo. Después debe esconderla en cualquiera de las nueve habitaciones temáticas del tablero, entre el resto de las tarjetas, sin que el otro miembro de la pareja vea dónde. Puede ser una fantasía que se lleve a cabo cuando se finalice el juego, o bien, una que se realice otro día.

Los jugadores escogen la dinámica del juego. Pueden jugar alrededor del tablero, respondiendo a preguntas o realizando pruebas durante el tiempo que deseen, o pueden ir entrando en las distintas habitaciones y realizar las pruebas correspondientes hasta encontrar la tarjeta Fantasía que ha escondido la pareja.

Las tarjetas utilizadas se irán dejando de nuevo en su montón correspondiente, debajo de todas.

En las tarjetas donde aparezca XXX se debe utilizar el reloj de arena (60 segundos) para cronometrar la prueba indicada. Una vez esté todo listo se dará la vuelta al reloj y se empezará la prueba. Los créditos (monedas con el símbolo de Secret Play) se obtienen respondiendo correctamente a las preguntas de las tarjetas “Questions” y mediante la superación de algunas de las pruebas de las tarjetas “Forfeit cards”. ¡Cuidado! También se pueden perder créditos en algunas de las pruebas.

Estas monedas pueden canjearse en cualquier momento por una prenda del otro jugador, teniendo en cuenta que cada prenda cuesta dos créditos. A las distintas habitaciones del palacio se entra a través de la casilla correspondiente, señalizada con una flecha blanca sobre fondo negro. De esta forma, si en el dado ha salido por ejemplo 4, contaremos 2 casillas, la número 3 será la de la flecha con fondo negro y el número 4 la habitación donde se quería entrar. Se accede a las habitaciones con puntuación exacta. Si un jugador quiere repetir en una habitación que acaba de visitar, debe salir y volver a entrar de nuevo. El jugador que primero consiga encontrar la tarjeta “Fantasy” de su pareja dentro de una de las habitaciones, será el ganador. Obtendrá como premio el placer de satisfacer la fantasía oculta de su pareja.

Comienzo del juego: Ambos jugadores lanzan su dado y el que obtenga el número más alto comienza, empezando desde la casilla de salida “Start”. En caso de empate, comenzará el primero que se quite una prenda de ropa. El jugador que inicie la partida, avanzará tantas casillas como el dado indique. Puede ir en cualquier dirección (arriba, abajo, derecha, izquierda o en diagonal). Deberá realizar lo que le indique el color de la casilla donde caiga, y a continuación, será el turno del segundo jugador.

SIGNIFICADO DE LAS CASILLAS:

  • COLOR BLANCO: El jugador que cae en una de estas casillas, descansa y pasa el turno al otro jugador.
  • COLOR VIOLETA: El jugador que cae en esta casilla, debe coger la primera tarjeta del montón “Forfeit cards” y realizar lo que en ella se indique. Puedes ganar o perder créditos.
  • COLOR ROSA FUCSIA: El jugador que cae en esta casilla debe coger la primera tarjeta del montón “Questions”. El otro jugador es quien deberá leer la tarjeta. Si contesta la pregunta correctamente, obtendrá un crédito.
  • COLOR GRIS: Estas casillas son el Bar, y el jugador que caiga en ellas puede pedir una consumición a cambio de dos créditos, que devolverá al montón correspondiente.

SIGNIFICADO DE LAS HABITACIONES:

  • MASSAGE (Habitación de masajes): Los jugadores descubrirán los placeres de una buena relajación del cuerpo, así como sitios y zonas erógenas por explorar.
  • ORAL SEX (Habitación del sexo oral): Se trata de utilizar bien la boca y los labios en las zonas del cuerpo impensables. TOYS (Habitación de los juguetes): Es hora de usar algún que otro complemento extra para maximizar vuestro placer.
  • BDSM (Habitación del BDSM): Es una sutil toma de contacto con el desconocido mundo del placer obtenido a través del dolor. KISSES (Habitación de los besos): Busca la excitación a través del beso en zonas inimaginables.
  • KAMASUTRA (Habitación de las posturas): Los jugadores pondrán en práctica posturas, algunas de ellas, quizá, desconocidas hasta el momento. Todas ellas aplicables a cualquier tipo de pareja.
  • ANAL (Habitación del sexo anal): Se trata de buscar el placer a través de la estimulación anal.
  • VOYEUR (Habitación del voyerismo): Los jugadores encontrarán placer con el sentido de la vista, viendo a su pareja en situaciones de lo más picante. SURPRISE (Habitación sorpresa): Contiene un compendio de pruebas pertenecientes a todas las habitaciones.

El juego contiene:

  • 1 Tablero
  • 2 Fichas
  • 2 Dados
  • 15 Tarjetas habitación masajes
  • 15 Tarjetas habitación oral
  • 15 tarjetas habitación juguetes
  • 15 Tarjetas habitación BDSM
  • 15 Tarjetas habitación besos
  • 15 Tarjetas habitación posturas
  • 15 Tarjetas habitación anal
  • 15 Tarjetas habitación voyeur
  • 15 Tarjetas habitación sorpresa
  • 80 Tarjetas Forfeit
  • 80 Tarjetas Questions
  • 18 Tarjetas Fantasy
  • 80 Fichas de crédito
  • 1 Cinta de raso
  • 1 Pluma
  • 1 Reloj de arena
  • 1 Vibrador

Se sugiere tener:

  • Bebida fría
  • Cubitos de hielo
  • Pintalabios
  • Bolígrafo
  • Aceite de masaje
  • Lubricante
  • Nata u otro alimento comestible
  • Ganas de disfrutar y fantasear

Informação adicional

Peso 1362 g
Dimensões (C x L x A) 75 × 245 × 245 mm